Le site
 
   
   
     
 
Communication
 
   
   
     
 
TomTomsl.net
 
   
     
 
Webmaster
 
 
 

Version imprimable

Full Throttle

Il y a quelque chose de pourri chez Corley Motors

Un bon coup de poing sur le couvercle de la poubelle et elle pourra s’ouvrir. Allez devant le bar. Un bon coup de pied délicat de Ben permettra l’ouverture de la porte. Utilisez finalement la manière forte avec le barman, celui-ci vous donnera vos clés. Sortez du bar et utilisez les clés sur votre bécane, et c’est parti…

Suite à votre accident, vous vous retrouvez chez Maureen. Discutez avec elle afin de demander des nouvelles de votre moto et que vous devez partir au plus vite. Récupérez le bidon et le tuyau qui traînent dans l’atelier. En route pour la quête de la fourche, du fer à souder et de l’essence.

La fourche, le fer et l’essence.

Allez à la caravane. Frappez à la porte puis ouvrez là à coup de pieds pendant que Todd se trouve derrière. Entrez et fouillez le frigo, prendre le morceau de viande. Ouvrez le placard et prenez le passe. Utilisez le monte-charge derrière la porte. Prenez le fer à souder.

Allez à la tour. Utilisez le passe sur le cadenas, récupérez le cadenas. Entrez et utilisez l’échelle, vous déclenchez l’alarme. Cachez-vous vite au fond à gauche, derrière les tuyaux. Attendez l’arrivée de la police, allez ouvrir leur réservoir, utiliser le tuyau avec le réservoir, puis utiliser le bidon (utiliser la bouche dans les commandes).

Allez à la casse. Utilisez le cadenas sur le loquet du rideau métallique. Utiliser la chaîne afin de grimper en haut. Il va falloir rendre inoffensif le chien, pour se faire, utilisez le morceau de viande avec la première voiture jaune tout de suite à gauche. Montez en haut de la grue. Utilisez la grue afin de soulever la voiture. Descendez afin de récupérer une fourche dans le tas de pièces sous le lampadaire.

En route pour Corley motors

Vous voilà prêt à rouler… Malheureusement, la route se retrouve être bloquée. Retournez à la tour d’essence, afin d’activer l’alarme et attirer les policiers. Allez chez Maureen, prenez la photo dans les décombres. Prenez votre moto et allez au nord vers le bar du départ. Allez derrière au niveau de la poubelle, vous rencontrez Miranda. Elle vous donne une fausse carte. Allez dans le bar, discutez avec Emmet et donnez lui la fausse carte. En route…

Il ne fallait pas s’endormir… Entrez dans la maison, récupérez le démonte pneu sous l’oreiller. Utilisez le sur le coffre au pied du lit. Réparez votre moto, c’est reparti… Malheureusement impossible de passer, regardez le panneau au bord du ravin.

Arrêtez-vous près de la remorque d’Emmet et récupérez du fertilisant. Utilisez le démonte pneu sur les roues de la remorque, puis d’un bon coup de pieds, renversez là. Retournez à la ferme, la poursuite commence et se fini mal pour vos poursuivants. Allez au niveau de l’épave de la voiture et utilisez le démonte pneu sur la voiture afin de récupérer le ventilateur. Utilisez le sur votre moto.

Allez vers la route des mines, vous croisez le chemin du vieux Torque. Discutez au maximum afin d’obtenir le plus de renseignements. Objectif, obtenir des lunettes d’un caverneux afin de pouvoir vous introduire dans leur caverne. Pour cela, il va falloir se balader sur la route des mines et se battre et récupérer des armes.

Chaque type de motard a un point faible :
- Le motard avec une tête de mort à pointe : => Pied de biche
- La motarde : => Tête de mort à pointe
- Le noir avec une chaîne : => Tête de mort à pointe
- Le motard avec une tronçonneuse : => Utilisez le fertilisant
- Le motard avec une planche : => Tronçonneuse
- Le caverneux : => Planche
Le motard sans armes : => Comme vous voulez !
Une fois les lunettes en poche, utilisez les (clic gauche) et baladez-vous sur la route des mines jusqu’à ce que la caverne soit indiquée (clic gauche).

Suivez la route jusqu’au bout de la grotte. Récupérez la rampe, attachez la à votre moto, et partez. Arrêtez-vous au virage. Utilisez la rampe afin de retirer les marquages au sol. Allez au pont, prêt pour le grand saut…

Près du but…

Dirigez-vous vers la boutique de souvenirs à l’entrée du stade. Jouez avec la voiture radioguidée afin d’épuiser les piles. Posez une question à Horace à propos des T-shirts et profitez qu’il ait le dos tourné afin de prendre un lapin mécanique. Repartez à votre moto, direction la caverne des charognards à l’ouest. Posez le lapin prés du champ de mine. Récupérez les piles. Retournez à la boutique de souvenir. Utilisez les piles avec la voiture verte, puis utilisez là et dirigez là vers le tourniquet. Une fois le vendeur parti, récupérez le carton de lapins mécaniques au fond du stand. Retournez au champ de mines et posez le carton afin de ramasser les lapins. Posez un lapin au plus proche du champ de mine et avancez là où il a explosé. Répétez l’opération jusqu’à l’entrée de la caverne…

Vous voilà en mauvaise posture… Menacez Maureen et dites-lui « ma petite dynamo ». Vous voilà embarqué dans une course de stock car. Le but est simple, percuter la voiture jaune. Mais les autres vont tenter de vous en empêcher. Il faut donc essayer de prendre de la vitesse et utiliser la rampe de droite. Vous pouvez utiliser celle de gauche afin de « tomber » sur les autres afin de les faire caler. Si vous ne parvenez pas à percuter la voiture jaune (personnellement je n’ai jamais réussi), pas de soucis, en appuyant sur la touche « V » vous pouvez « zapper » l’épreuve après avoir accepté. Une fois la voiture jaune percutée. Dirigez-vous vers les tribunes gauches. Montez en suite sur la voiture marron, puis sur la bleue. Sautez ensuite dans les flammes, puis dirigez-vous le long des tribunes en haut afin d’y mettre le feu.

Chez les charognards, demandez à Maureen comment entrer dans Corley Motors. Regardez les pièces au sol et notez les numéros de série (15 44 92). Rendez-vous derrière l’usine. Au moment où les cadrans deviennent noirs, donnez un coup de pieds en bas du mur, sur la petite pierre à gauche de la fissure. Composez le code correspondant au numéro de série récupéré précédemment et appuyez sur le bouton central. Prenez la cassette audio et la carte magnétique. Allez dans la salle de projection. Allez vous cacher après que le projectionniste ait donné l’alerte. Revenez et utilisez la carte sur la première porte. Abaissez la manette de gauche et montez entièrement celle de droite du projecteur afin de faire brûler le film. Allez dans la salle de projection, placez la cassette audio dans le magnétophone et la photo sur la table lumineuse.


Le dénouement

Sur le camion, ouvrez la grille moteur et essayer d’ouvrir le capot au-dessus. Attrapez la canne de Ripburger et bloquez le ventilateur du moteur avec celle-ci. Utilisez le démonte-pneu sur le tuyau de droite.

Dans l’avion, montez dans la cabine grâce à l’échelle. Utilisez le bouton vert. Cliquez sur « take-off », « post take-off », « gear », « raise gear ». Revenez dans la cabine du camion, utilisez le bouton, puis rapidement sur “main menu”, “defense menu”, “machine guns”, “control” et “system off”. Dépêchez-vous de remonter dans l’avion, passez à gauche et démarrez votre moto.

Fin

 
     
     
 
Design 2002 GRAPHISKTAR pour kitgraphik